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Rihanna Pratchett: «Las cinemáticas siguen siendo una herramienta importante»

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    Última Actualización: Agosto 9th, 2009

    Aunque algunos despotriquemos continuamente contra el uso —y, sobre todo, el abuso— de las cinemáticas en los juegos, está claro que no todos opináis lo mismo. Rihanna Pratchett —hija del legendario Terry Pratchett y autora del guión de juegos como Mirror’s Edge o Heavenly Sword —, pese a su radical opinión respecto a la narrativa en los videojuegos , por lo que dice en Gamasutra parece bastante más moderada cuando se le habla de extinguir de una vez por todas las cutscenes y mirar hacia otros caminos en el ámbito narrativo: No se puede negar, dada la enorme cantidad de fans que tienen sagas como Metal Gear Solid o Final Fantasy, que muchos jugadores disfrutan de las cinemáticas, incluso de aquellas increíblemente locuaces y largas. Aunque personalmente yo prefiero que un juego no se convierta en un intento de película, creo que aún queda sitio para cinemáticas, siempre que estén bien tejidas, con un timing adecuado y tengan cierta inteligencia .

    Fuente original: Rihanna Pratchett: «Las cinemáticas siguen siendo una herramienta importante»

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